Boss

"Proprietà:" Animazioni:
 * Dimensione: ?x? pixel
 * HP :X
 * ATK: X
 * DEF: X

Animazione discesa

Animazione movimento/sbattimento ali: 4 direzioni

Animazione Volo

Animazione attacco

Animazione attacco volante

Animazione danno subito(lampeggio)"Behaviour:"•	Spawn:

Attivazione: All’inizio del livello

Effetto: Viene spawnato nel punto definito dal level design.

Animazione: N/A

Suono: N/A

•	Volo e discesa:

Attivazione: per 1/4 quarto della sua vita con attivazione nel momento in cui il giocatore distrugge le uova

Effetto :Diviene danneggiabile e passa dal combattere il giocatore con attacchi normali anzichè speciali

Animazione :Animazione discesa

Suono :N/A

•	Volo :

Attivazione: All’inizio del livello e dopo aver subito danni pari a 1/4  della sua v

Effetto: il nemico diviene invulnerabile

Animazione :Animazione Volo

Suono :N/A

•	Attacco:

Attivazione: non si trova in volo ed è in una cella adiacente al giocatore

Effetto: Danneggia il giocatore in base alle statistiche

Animazione: Animazione attacco

Suono: N/A

•	Attacco Speciale:

Attivazione: si trova in volo da un lasso di tempo randomico fra i 5/10 turni inevitabile.

Effetto: Infligge 50 danni al giocatore

Animazione: Animazione attacco speciale

Suono: N/A